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viernes, 29 de julio de 2011

TRAILERS FIFA 12 Y PES 2012

FIFA 12:






PES 2012


ADELANTOS: FIFA 12 Y PES 2012

FIFA 12:





Un simulador de fútbol como FIFA tiene pocas posibilidades de evolucionar, y menos si sale cada año y apenas cuenta con unos meses para que sus programadores traten de incluir novedades en el sistema de juego.

El equipo de desarrollo de Electronic Arts afincado en Canadá, curiosamente un país de escasísima tradición futbolística, siempre encuentra un lugar para innovar, un espacio en el que antes había mediocridad y después de poner su ingenio y talento, aparece la magia del fútbol cada año más realista.

En esta ocasión hay tres pilares básicos en los que FIFA 12 evoluciona: el impacto físico sobre los jugadores, el regate más preciso y la defensa táctica, tres elementos que añaden realismo al juego.

[foto de la noticia]

Motor de física muy realista

En el caso del impacto físico, se ha trabajado en crear un motor de física mucho más realista en el que se mejora la precisión. Así, vemos que cuando dos jugadores de diferentes equipos se acercan, sus brazos se entrelazan en la disputa del balón, o el que lleva la bola es capaz de poner el cuerpo en la trayectoria de la carrera del defensor para proteger la pelota.

Son mecanismos que se desarrollan automáticamente, pero que también puede utilizar el jugador que ataca para proteger la bola cuando está parado, por ejemplo. Para que estos mecanismos se integrasen en el juego sin que quedasen casi como 'hechizos mágicos' del jugador, hacía falta que las animaciones fuesen más fluidas y, sobre todo, que no siempre saliesen bien, sino que pudiesen ser acciones que se interrumpiesen en un momento dado.

Esos detalles son los que hacen que esas situaciones se vean de una forma completamente realista, como también un elemento más que depende del nuevo motor de física de movimientos e impactos del juego: las lesiones. Se ha creado un sistema de lesiones reales por las cuales tras un golpe, una mala posición en la caída o incluso una carrera, sin que haya patadas de por medio, un jugador caiga lesionado. La animación más detallada de los jugadores hace que haya más elementos en movimiento en sus 'esqueletos digitales' y el programador pueda determinar que una postura concreta en un golpe sea una lesión sí o sí... cuidado con las triadas.

El arte del regate

El segundo de los grandes avances en la próxima versión del juego de fútbol de Electronic Arts tiene que ver con el arte de regatear. La gente de EA se dio cuenta que no siempre se regateaba en carrera, sino que hay jugadores que utilizan un regate corto y sobre sí mismos para abrirse huecos. De esa forma han elaborado un sistema de regate preciso a través del cual se puede girar sobre el balón con pequeños toques. Por mucho que se pueda parecer a los 360 grados integrados en FIFA 10, no tiene nada que ver. Aquello era un regate mucho más amplio, esto permite cambios de dirección, ritmo y pie con el stick y sin hacer combinaciones de botones para conseguir el regate.

Defensa que espera y bascula

Y, por fin, la innovación en defensa que muchos jugadores reclamaban desde hace tiempo. Ocurría que en los FIFA anteriores, si querías defender con presión, tenía que ser una presión muy alta y agresiva que solía dejar espacios. La gente de EA ha debido interpretar que hay equipos a los que hay que esperar y no se les puede defender tan arriba porque te fríen a pases al hueco. Por eso han creado una defensa que espera y que bascula de un lado a otro sin atacar hasta que el jugador no se lo pide.

De la misma forma, existen dos tipos de entradas para robar el balón: la entrada agresiva de siempre que puede controlar o no la pelota y que puede ocasionar más faltas, y una nueva entrada más precisa y menos agresiva que en el caso de robar se lleva la pelota controlada, pero que si falla, deja muchos más huecos. La idea es proponer más situaciones de juego de plantear los partidos. No siempre se opta por defender agresivo, o por esperar, pero lo ideal es tener ambas opciones.

El nombre del jugador sí importa

Si bien FIFA 12 plantea su revolución en términos de impacto, dribbling y defensa táctica, existen dos tecnologías más que hacen aparición en esta versión.

La primera de ellas hace trabajar a la inteligencia artificial del juego en función de los jugadores en el campo. Examinando el plantel y las características de éste, los jugadores serán capaces de tomar unas u otras decisiones. Los jugadores no harán el mismo pase desde la banda si el delantero que está al remate es Villa o si es Crouch (o Llorente), mientras que con el primero habrá un intento de pared, un pase raso, el segundo provocará un pase alto a la cabeza.

Esta es una situación más que obvia, pero ocurre lo mismo en el centro del campo para combinaciones entre jugadores regateadores, habilidosos, etcétera. Se abre así un nuevo concepto casi rolero en el que importará la conexión entre jugadores a la hora de elaborar plantillas.

El otro gran concepto en que EA ha trabajado es el de visión de juego. Como si de un radar se tratase, nos mostraron que dependiendo del jugador, la amplitud de visión de juego era diferente. Un jugador podía coger el balón y al darse la vuelta no ver un pase en profundidad porque su amplitud de visión de juego no le permitía ver un desmarque por una banda de un compañero, sin embargo otros jugadores de mayor visión, tendrían un 'radar' con mucha mayor amplitud que le permitiría llegar a ver jugadas imposibles. Se trata de un elemento nuevo pero que sigue introduciendo elementos de realismo a un juego que en la vida real, también depende del talento personal.

Todavía quedan muchos meses para la salida de FIFA 12, pero por lo visto hasta el momento, la evolución del título solo mejora las versiones anteriores.

[foto de la noticia]






PES 2012:







Konami ha esbozado sus ambiciosos planes para el PES 2012 juego que, para este año, presenta una serie de mejoras que harán vibrar con la máxima pasión al grueso de jugadores de fútbol virtuales. Shingo "Seabass" Takatsuka, principal desarrollador de PES 2012, ha sido el encargado de explicar y mostrar en un vídeo a todos los aficionados al PES 2012 algunas de estas mejoras.

  • Una de las primeras cosas que se confirman es que PES 2012 volverá a contar con la exclusividad de derechos de la Champions League y la UEFA Europa League. Así que, ya sabes, sólo podrás disfrutar de la competición que más pasiones levanta a nivel de clubes con PES 2012. Y todos sabemos que las pasiones que levanta el fútbol tienen un paralelo virtual increíble. Cada vez que haya un pardido importante como la final de la Champions o una eliminatoria disputada, como la del Real Madrid - Barcelona de este año, ten por seguro que en los servidores de PES 2012 se desarrollarán partidos virtuales homólogos durante varias semanas.

    Sobre este tema habló "Seabass". "Para mí, el objetivo último de PES 2012, es que la gente experimente las mismas sensaciones de emoción cuando vean un partido importante en el campo o en la televisión a cuando lo jueguen ellos mismos en su consola". "Por ello, hemos estado en contacto con aficionados al fútbol de todo el mundo, para lograr que el PES 2012 llegue a ser un simulador de fútbol prácticamente real. Esto es clave para Konami y para PES 2012. Queremos proporcionar la experiencia futbolística definitiva dentro de un título de consola". Y ese título es PES 2012.

    El juego de ataque es la piedra angular del nuevo PES 2012. Una IA más trabajada logra una mejor colocación de los jugadores en el campo y, por lo tanto, un mejor juego en equipo. Apoyos, desmarques, un mejor ritmo del partido, mayor cohesión entre jugadores... todos estos aspectos han sido mejorados para PES 2012.

    La colocación de los jugadores en defensa también es uno de los aspectos en los que PES 2012 experimenta una significativa mejoría con respecto a otros años. El marcaje zonal y la línea defensiva son ahora más difíciles de superar gracias a la mejorada IA del juego.

    Una de las novedades más importantes de PES 2012 tiene que ver con la utilización de la defensa. La utilización del stick analógico derecho para cambiar de jugador en el campo va a influir muy positivamente en la jugabilidad del nuevo PES 2012. En anteriores versiones de la saga, así como en el resto de juegos de fútbol del mercado, el cambio de jugador se lleva a cabo de una forma un tanto aleatoria: al pulsar un botón la IA del juego escoge a uno de los jugadores más cercanos al balón y, en muchas acciones, este no es el jugador que queríamos utilizar. Pero la aleatoriedad se a terminado con PES 2012. Gracias a su nuevo sistema podrás escoger, por primera vez, al jugador que realmente quieras, lo que permitirá a los usuarios reaccionar rápida y eficazmente a las amenazas de sus adversarios.

    Las jugadas a balón parado son también otro factor mejorado por los creadores de PES 2012. En los saques de falta, de banda, córners o saques de puerta, PES 2012 te permitirá escoger a un jugador y hacer que se desmarque para quedarse solo o para arrastrar a los defensores abriendo espacios para sus compañeros.

    El nuevo PES 2012 ampliará y mejorará sustancialmente el sistema de gestión y dirección táctica del equipo, según Takatsuka, "para que los usuarios tengan sus 5 sentidos en el campo".

    En cuanto al aspecto físico del juego, PES 2012 se encarga de dejarnos claras las diferencias entre jugadores aguerridos y técnicos. Los empujones y las colisiones serán más realistas e influirán más en el control del balón y en la pérdida de velocidad o equilibrio. En PES 2012 los defensores más fuertes y altos utilizarán su envergadura para defender con contacto a los atacantes, mientras que los más veloces buscarán ganar por velocidad cada balón en juego.

    En cuanto al aspecto gráfico del juego, PES 2012 nos dejará con la boca abierta. Mayor realismo y fluidez, una iluminación más lograda y un mayor número de detalles.

    Todos estas son, a groso modo, las mejoras que se introducen en el nuevo PES 2012. Poco a poco iremos dando más detalles sobre cada aspecto del juego. Lo que queda claro es que PES 2012 consigue plasmar la esencia del fútbol de alta competición.

    Como siempre PES 2012 busca la perfección en su jugabilidad y en su realismo. Estamos seguros de que PES 2012 será el mejor videojuego de fútbol del mercado el día de su lanzamiento.


jueves, 14 de julio de 2011

FORZA MOTORSPORT 3


Convertir a los amantes de los coches en gamers y a los gamers en amantes de los coches. Esta es la idea que el director de Forza 3, Dan Greenawalt, se ha encargado de repetir una y otra vez durante los últimos meses. Es la frase épica que este diseñador estadounidense soltaba cada vez que tenía que explicar el objetivo principal que su estudio Turn 10 se ha marcado con esta tercera entrega de su simulador de conducción.

Después de jugarlo puedo corroborar que más allá de ser una sentencia de marketing y de que Greenawalt es un vendedor como la copa de un pino, esas palabras –y en concreto esa frase– sí que tenían algo de cierto. Y es que efectivamente, aunque jugar a Forza 3 no me ha convertido en un fanático del mundo del motor sí que ha logrado que me interese más por el tema. Ahora, cuando veo un bonito bólido por la calle siento curiosidad por identificar a su fabricante y apreciar la característica voz de su motor.

En este sentido no esperéis que a continuación pase a explicaros si la respuesta al sobreviraje es la adecuada, si la telemetría responde con una precisión inusitada, si un ligero cambio en la línea de transmisión afecta al puente trasero o si la deformación de las ruedas en un curva a X velocidad está bien conseguida. No lo sé. Ahora bien, desde mi perspectiva de jugador me veo capacitado para hablaros de este producto como propuesta jugable, y ya puedo adelantaros que tanto los verdaderos amantes del motor como aquellos que no lo son lo van a pasar en grande con este título.

A primera vista lo que nos ofrece Forza Motorsport 3 parece bastante continuista con respecto a la segunda entrega aparecida hace algo más de dos años. Lo parece y lo es. Sin embargo, este título esconde muchas más novedades de lo que aparenta. Es la muestra de cómo deberían ser todas las continuaciones, y se dice rápido... A nivel de físicas (el apartado más destacado de este simulador) los coches pueden volcar y sufrir desperfectos, la IA es mucho más realista, los gráficos son mucho mejores y fluidos, tenemos visión desde la cabina, podemos rebobinar en medio de una carrera como en DiRT 2, encontramos más circuitos y coches, está bien repleto de nuevos modos y además cuenta con una nueva comunidad de usuarios inspirada en el modelo de las redes sociales.

'Forza Motorsport 3' Screenshot 1

Como dicen que el orden de los factores no altera el resultado empezaré hablando de algo que habitualmente hoy en día se reserva para el final: los gráficos. Se trata de uno de los aspectos más cuidados y esto es algo que se nota hasta en los menús por los que nos moveremos entre carrera y carrera. Cuando no estamos corriendo la cámara empieza a moverse alrededor de los coches buscando siempre el ángulo más impactante y enfocándolos de manera espectacular, como queriendo que el jugador quede hipnotizado por las líneas perfectas y los resplandecientes chasis de unos coches que probablemente jamás tendremos la ocasión de conducir. Los responsables del título no paran de repetir que los vehículos de esta entrega están construidos con hasta 10 veces más polígonos que en Forza 2, y aunque nosotros no podemos corroborarla matemáticamente (esperemos que los de Digital Foundry nos preparen algo) sí que podemos afirmar que el resultado es fotorealista.

En total son 400 coches (un centenar más que en Forza 2) de 50 fabricantes que podemos examinar con total libertad desde cualquier angulo, incluyendo como novedad el modelado de su interior. En todo momento prima la elegancia y la sensación de estar ante algo sofisticado, es como si fuéramos Neo de Matrix y en lugar de pedir “armas” al ordenador central pidiéramos “coches”. A la hora de ponernos al volante podemos hacerlo desde 5 perspectivas diferentes y nuevamente la perspectiva interior es la novedad. Hay que decir que no es tan espectacular como la de Need for Speed: Shift, pero cumple sobradamente su cometido; eso sí siendo muy tiquismiquis quizás se podría haber puesto más detalle en las texturas dentro de esta vista interior, ya que a veces nos parecerá ver texturas planas.

miércoles, 6 de julio de 2011

TRUCOS HALO REACH: CONSIGUE CASCOS PARA EL AVATAR


¿Cómo? ¿Ya has conseguido casi todos los logros de Halo: Reach y estás a punto de comprar todos los efectos de las armaduras? Muy bien, máquina, pero la lucha todavía no ha acabado. Bungie se ha guardado unos cuantos trucos bajo la manga, y no se han revelado hasta hace bien poco. Por lo visto, si cumples ciertas condiciones desbloquearás los cascos del Equipo Noble para tu Avatar. Tranquilo, que te contamos cómo conseguirlos exactamente.

CASCOS PARA EL AVATAR

- Casco de Carter: completa una misión en Legendario sin morir.
- Casco de Emile: consigue la medalla Bulltrue tanto en multijugador como en Firefight.
- Casco de Jorge: consigue un Killtacular en el modo Matchmaking.
- Casco de Jun: mata a cien enemigos de golpe sin morir tanto en campaña como en Firefight.
- Casco de Kat: venga la muerta de un compañero en el modo Matchmaking.

sábado, 23 de abril de 2011

COMPARATIVA DE CONSOLAS: wii. xbox y play station 3

Últimamente el mundo de las videoconsolas está más movido que nunca, se acercan las navidades y puede que muchos de vosotros estéis estudiando comprar alguna de ellas. Con esa idea en mente me acerco con una comparativa en la que voy a intentar desgranar todas las ventajas y las desventajas, los pros y los contras, de las tres grandes videoconsolas del momento: PlayStation 3,Xbox 360 y Wii.

wii ps3 xbox360 Comparativa actualizada de consolas: PlayStation, Wii y Xbox


Antes de empezar quizá lo mejor es que avise que esto no va a ser una reseña técnica, los que me conocéis sabéis que nunca las hago porque creo que los datos, las prestaciones técnicas, las características por sí solas no valen nada, son sólo datos sueltos. ¿De qué sirve saber que tal cual mueve X mil polígonos más que tal cual otra? Me parece mucho más interesante, y es lo que voy a hacer, centrarme de manera subjetiva en cada una de las 3 videoconsolas según el tipo de juego que podamos sacarles a cada una de ellas y prestándoles especial atención a los distintos periféricos, que con la llegada de Kinect y de PlayStation Move hace tiempo que dejaron de ser algo secundario ¿Preparados? Vamos allá.

Quizá lo mejor sea empezar diciendo que no existe la videoconsola perfecta, así es la vida, no se puede tener todo y cada una ofrece una serie de ventajas que las otras no, es vuestra decisión elegir cuáles de esas ventajas os hacen decantaros por una plataforma u otra, pero sabiendo siempre que echareis algunas cosas en falta. Lo ideal, para qué vamos a engañarnos, sería tenerlas todas, pero como eso (en la mayoría de los casos) no creo que sea posible vamos ya sin más prolegómenos a analizar cada una por separado.

PlayStation 3

Sony Playstation 3 40GB w controller 1200 Comparativa actualizada de consolas: PlayStation, Wii y Xbox

Empezamos con la plataforma de Sony, hoy por hoy una auténtica bestia parda que se come a las demás en prestaciones y a nivel técnico. En cuanto a la potencia gráfica que mueve, pocas cosas le podemos echar en cara, cada poco sale un juego que se jacta de haberlas aprovechado al máximo (como el Gran Turismo 5 o el Uncharted 2) pero la verdad es que acompañada de una buena pantalla jugar a la PlayStation 3 es toda una delicia visual. No nos podemos olvidar tampoco de la unidad lectora de Blu-Ray con lo que aparte de comprar una consola matamos dos pájaros de un tiro y también compramos un estupendo lector con el que poder ver películas en alta definición.

Cada plataforma, como mencionaba antes, tiene sus propios títulos exclusivos que no podemos disfrutar en las otras, en este caso para mí los favoritos son las dos entregas de Uncharted, el God Of War y Heavy Rain, sin olvidar tampoco otros grandes como Resistance I y II o la saga Metal Gear Solid. Supongo que aquí depende mucho de lo que os gusten estos juegos en concreto por que las demás plataformas también tienen, como vamos a ver más adelante, otros títulos igual de jugosos o más.

En cuanto al juego online, aquí existe una clara dicotomía, con respecto al de la Xbox 360tenemos como principal ventaja que es gratuito, pero en regla general la experiencia de juego es pero comparada con la experiencia de juego de Microsoft es peor, aunque esta sea de pago (y no precisamente barata). En PlayStation Network tenemos también algunos títulos interesantes a los que prestarles atención como ModNation Racers. Estoy dándoles tanta importancia a los distintos juegos porque al fin y al cabo es de lo que va todo esto, de jugar, por muy buenas que sean las prestaciones lo que acaba importando es la diversión que nos aporten.

Personalmente, el Dual Shock también me gusta menos que el mando de la Xbox 360, quizá sea un poco más ergonómico en el manejo de los dos sticks (excelente para juegos de fútbol por ejemplo), pero pierde mucho en juegos que hagan uso del gatillo, como los shooters y juegos de carreras. El sistema Sixaxis aporta una experiencia extra que no tenemos en ninguna otra pero en mi opinión no es suficiente.

Por último, y en el apartado de periféricos nos encontramos con PlayStation Move. La primera comparación evidente que surge es con el mando de la Wii pero este resulta muchísimo más preciso y los títulos que le acompañan también tienen mayor calidad. Dicho esto, no es que yo me comprase la videoconsola exclusivamente por Move, pero desde luego es un punto muy importante a tener en cuenta.

Resumiendo, buena potencia, lector de Blu-Ray, gráficos espectaculares, un sistema de juego online justito pero aceptable si lo comparamos con la competencia, un buen periférico y grandísimos juegos con los que disfrutar durante horas. Su único inconveniente para mí es el precio, que puede variar mucho de un sitio a otro pero que en general no baja de los $300 dólares (283€). Vamos a ver qué tienen que decir al respecto la Xbox 360 y la Wii.

Xbox 360

Xbox 360 Comparativa actualizada de consolas: PlayStation, Wii y Xbox

Vistos los pros y los contras de la videoconsola de Sony vamos ahora con la de Microsoft. Siguiendo un poco con el tema del precio con el que he acabado el apartado anterior ya lo enlazo con este y aprovecho para comentar el que es uno de los puntos a favor de la Xbox 360, la podemos conseguir a partir de $210 (189€), aunque de nuevo insisto en que los precios varían mucho y que las tiendas suelen hacer ofertas. También hay que tener en cuenta que en el pasado de E3 que cubrieron nuestros compañeros de Ecetia se presentó una actualización al modelo ya existente, la Xbox 360 Slim, por lo que en el mercado de segunda mano (o en el que no es de segunda mano) podemos encontrar la generación anterior por precio mucho más reducido. Aquí si aprovecho yo para aportar mi granito de experiencia y comentar que hace poco estuve con un amigo que se llevó una por 140€ ($186 dólares).

Por otro lado es cierto que tenemos menos prestaciones técnicas y que perdemos ese lector deBu-Ray, es más, no podemos aprovechar su potencia para ver película alguna porque está claro que el formato HD-DVD está más muerto que vivo y pocas películas hay producidas en el mismo, únicamente para jugar y para poco más, aunque ofrece opciones de sincronización y de streaming muy interesantes con Windows y Windows Media Center, si lo configuramos bien (aunque puede ser un auténtico suplicio) podremos disfrutar en nuestro salón de las películas, de las fotos y de la música que tengamos en nuestro portátil.

En cuanto a juegos, como grandes exclusivos tenemos la grandísima saga de Gears Of War, Dead Rising, Crackdown y la gran saga de conducción Forza Motorsport. Como podéis ver, el tema de los juegos exclusivos es un tema peliagudo como decía antes, porque aunque los de PS3 son sobresalientes, casi todos los de Xbox poco o nada tiene que envidiarle. Mi consejo es que los veais uno por uno y veáis cuales de ellos os gustan más para decantaros por una o por otra.

Ya he dicho antes también que me gusta mucho, muchísimo el mando de la Xbox 360, para mí no hay otro en cuestión de comodidad, aunque los sticks a veces no sean lo suficientemente ergonómicos y la posición de la cruceta sea un desastre. Hace poco pudimos ver alguna que otra novedad en este sentido porque hubo una actualización del mismo, aunque se reduce básicamente a una nueva estética, a un ligero ajuste en la cruceta y a eliminar los colores de los cuatro botones (para mí un absoluto desacierto)

Si a la PlayStation 3 la veo como la consola perfecta para los jugones exigentes que siempre andan pidiendo lo máximo y lo mejor en cuestión de calidad y de potencia, la Xbox 360 no es que no sea para ellos pero es un paso más abajo. Digamos que también abarca un rango de jugadores más casuales, más informales, que disfrutan la consola de una manera más relajada y más informal.

Termino enfocándome en el campo del juego online, con Xbox Live que aunque es un gran servicio del que no tengo ninguna queja en cuanto a su funcioamiento meramente técnico si diré que no me gusta no sólo el precio del mismo sino como está montado por ejemplo todo el sistema de pagos (es complicado por ejemplo el simple hecho de dar de baja la renovación automática de la suscripción), Microsoft en este sentido siempre me ha parecido que tiene una actitud muy usurera. Tampoco podemos olvidar a Kinect, que promete ser el rey de la fiesta estas navidades, con juegos muy atractivos, un sistema completamente novedoso de juego y que encima ya está hackeada y podremos disfrutar en muchísimos sitios además de en la propia consola.

Wii

nintendo wii consola tienda virtual Comparativa actualizada de consolas: PlayStation, Wii y Xbox

Llegamos por último aunque no por ello menos importante a la reina del entretenimiento familiar. LaWii de Nintendo puede que no tenga nada que hacer en cuanto a gráficos, rendimiento y potencia frente a las otras dos pero precisamente es lo último que quiere. Frente a un exceso de prestaciones, la Wii se posiciona para todos esos jugadores ocasionales, no digo que no esté hecha para grandes jugones, pero donde triunfa es precisamente en personas que no habían tocado un mando de videoconsola hasta ese momento pero que gracias al intuitivo de su manejo y a los títulos que suele haber para esta plataforma rápidamente se hacen con el funcionamiento y acaban por disfrutarla más que ninguna otra.

Aquí también encontramos grandes títulos exclusivos la mar de interesantes, como el Super Mario Galaxy, el primero es bueno, pero especial mención a su segunda parte y al mítico Mario Kart, que cuenta con un multijugador online bastante interesante. Hay una gran cantidad de títulos que aunque no destaquen por su calidad técnica estrictamente hablando sí que son ideales para jugar con otras personas, como en fiestas, con la familia, en algún rato muerto… aquí podemos destacar juegos como el Rayman Rabids.

El juego multijugador no es que sea inexisente, pero obviamente poco tiene que hacer contra los grandes shooters y los grandes multijugadores de las otras dos, la Xbox 360 y la PlayStation 3. Destacables son el Mario Kart, que mencionaba antes, o algún Pro Evolution Soccer, yo he probado el 2009 y quedé bastante contento. El precio de la misma también es muy variable y suele situarse entre el de la Xbox 360 y el de la PlayStation 3, al menos en mi experiencia.

En cuanto a los mandos, lo siento mucho pero no me gustan, no me gustan nada. Además de ser bastante imprecisos según que ocasiones me parece que la ergonmía que tiene es pésima, con algún rediseño a nivel general hay muchos juegos que ganarían en jugabilidad y calidad. Supongo que no debemos esperar novedades en este sentido y entiendo que es una opinión estrictamente personal, sé de mucha gente que no tiene mayor problema con ellos, cuestión de gustos.

Resumiendo, no vayas a por la Wii si lo que quieres es espectacularidad y disfrutar de lo último en videojuegos, pero te la aconsejo si lo que quieres es una plataforma distendida y relajada con la que echar alguna que otra partida a cualquier juego casual cuando llegas cansado a casa después de un día de esos duros. También ten en cuenta que para sacarle todo el provecho aquí sí que me atrevería a decir que al contrario que las demás es prácticamente imprescindible el uso de dos o tres mandos para poder jugar con más personas y con el desembolso que eso supone, allá cada uno.

Conclusión

Ya habéis podido ver que los factores que inclinan la balanza en un sentido o en otro para escoger una consola u otra son muchos y muy variados. Básicamente los podríamos resumir, en el precio, donde la más cara es la PlayStation 3 y después la Wii y la Xbox 360 que van prácticamente a la par aunque podamos encontrar esta última frecuentemente a precios más baratos si escogemos un modelo de la generación anterior (que es un poco más ruidosa y más grande, pero a efectos es exactamente la misma consola). También tenemos el tema de los juegos, donde hemos podido ver que cada una tiene sus juegos exclusivos y que nos pueden hacer enfocarnos en uno o en otro. El aspecto del multijugador online, donde ganan Xbox 360 y PlayStation 3 salvo que una es de pago y la otra no. En periféricos ya hemos visto que por un lado tenemos Kinect y por otroPlayStation Move, cada cual elija el que más le guste.

Es una comparativa larga, y aunque he intentado dejarme en el tintero la menor cantidad de cosas posibles estoy seguro de que todavía me queda algún aspecto por tocar, por analizar, se me ha pasado por alto o tenéis algo que aportar al respecto, no dudéis en dejarlo en los comentarios ¿Qué consola tenéis? y más importante ¿La recomendaríais?

domingo, 20 de febrero de 2011

HALO REACH


Hemos vivido la lucha contra la amenaza del Covenant, del Flood y de los halos del último Spartan, el Jefe Maestro, a lo largo de los años y de dos generaciones de consolas y tres juegos. Hemos luchado también en la piel de un soldado ODST en Nueva Mombasa en Halo 3: ODST, así como la historia de la tripulación de la nave Spirit of Fire de la UNSC en Halo Wars. Incluso hemos conocido mucho más del universo Halo a través de los cortos de animación recopilados en Halo Legends y en las diversas novelas publicadas. AhoraBungie, creador de la franquicia, se despide de ella con el último título de la saga que surge de sus manos, una historia que nos lleva al golpe más duro que recibió la humanidad en la guerra contra el Covenant, antes de descubrir los halos, antes de descubrir la amenaza del Flood, antes de que el Jefe Maestro fuese el último en su especie: la caída de la mayor de las colonias de la humanidad, Reach.

Halo: Reach - Captura

Los hechos ocurridos en Halo: Reach nos llevan justo antes de comenzar el primer Halo y al momento más duro de la batalla contra el Covenant en el que la humanidad sufrió un duro ataque a la mayor de sus colonias y que acabó, no sólo con un duro golpe a su fuerza militar, sino también con la vida de miles de millones de personas. La historia que nos es contada en esta precuela no es inédita. El primer libro de Halo, escrito por Eric Nylund y publicado en España por la editorial Timun Mas, se titula La Caída de Reach y en él se relata no sólo la creación de los soldados Spartan y varias de sus batallas a lo largo de los años, así como el descubrimiento del Covenant, sino que también cuenta como el Covenant encontró Reach y lo redujo a cenizas. Los Spartan era un proyecto militar secreto destinado a crear supersoldados seleccionando niños con características concretas y mejorándolos genéticamente para hacerlos más fuertes y rápidos, a la vez que recibían el entrenamiento más duro desde pequeños y se les dotaba del equipamiento más moderno, como su característica armadura. Los Spartan fueron reduciendo su número a lo largo de los años, ya sea por el fracaso de las mejoras genéticas en su cuerpo, o por la lucha con el Covenant, aunque fue en el ataque a Reach, en un último intento por defender el planeta y a su población, cuando fueron exterminados a excepción del Jefe Maestro, que estaba destinado a terminar la guerra entre las distintas razas alienígenas.

Todo comienza en Halo: Reach encarnando a Noble 6, un Spartan que acaba de ser transferido al equipo Noble y, que desde el principio, lo tendrá difícil para ser admitido por sus semejantes. Lo que parecía ser una misión para acabar con rebeldes en una zona montañosa de Reach terminará siendo el primer contacto con el Covenant y sus fuerzas de invasión, dando la alarma que tanto se temía. Es entonces cuando a lo largo de diversas misiones lucharemos codo con codo con el resto del equipo Noble para repeler al Covenant, formado por diversas razas alienígenas como los pequeños y masivos Grunt, los expertos tiradores Jackal o los temibles Elite y sus escudos. Todo ello en una épica historia de la que conocemos el final de antemano: la muerte de cada uno de los miembros del equipo durante la lucha. Y es que Bungie ha querido despedirse de la franquicia que la ha llevado a estar valorada como una de las mejores desarrolladoras actuales con una aventura llena de sentimientos y emoción, de momentos amargos y, sobre todo, de la lucha y autosacrificio. Es por eso que cada muerte de los miembros del equipo Noble nos llega en el momento menos esperado, muchas veces en forma de sacrificio personal por la misión y sus compañeros, hasta dejarnos al final, en un epílogo, solos en un planeta arrasado y enfrentándonos a enemigos que nos rodean hasta acabar con nosotros. Si, puede ser que muramos, pero lo haremos luchando hasta el último instante y llevándonos por delante a tantos enemigos como podamos, dejando la historia tal y como la conocíamos desde que Halo: Combat Evolved, apareciese en Xbox: con un único Spartan vivo en toda la galaxia.

Halo: Reach - CapturaLas misiones son muy variadas, quizás más que nunca. Como es normal, abundarán las pantallas en las que tendremos que abrirnos paso a pie en campo abierto enfrentándonos a hordas de enemigos o defendiendo una posición, conduciendo de vez en cuando vehículos como los clásicos warthog o los tanques scorpion, así como robar vehículos enemigos y utilizarlos en su contra. Pero también encontramos otras fases donde pasaremos gran parte o toda la fase pilotando por los aires, ya sea un helicóptero de combate en una ciudad de rascacielos o la inclusión de un nuevo vehículo: el sabre, un caza espacial que pilotaremos en pleno espacio pudiendo movernos en cualquier dirección mientras nos enfrentamos al enemigo protegiendo las naves aliadas.

Halo: Reach cuenta con diversos cambios respecto a Halo 3, por ejemplo los objetos que podíamos usar, como escudos. En esta ocasión tendremos habilidades que podremos intercambiar en diversas partes del escenario, al igual que podemos cambiar las armas que llevamos encima (que como siempre, son dos). Estas habilidades nos permiten correr, crear un escudo esférico, bloquear nuestra armadura para absorber el daño, hacernos invisibles, utilizar un jetpack o crear una imagen holográfica de nosotros que saldrá corriendo hacia delante engañando al enemigo. También se ha eliminado nuestra inmortalidad, seguimos teniendo escudos que se recargan como en Halo 3, pero si recibimos daño una vez que nos quedemos sin escudos, bajará nuestra barra de vida, que llegará a regenerarse si baja poco, pero que no lo hará si las heridas son serias, obligando a utilizar los botiquines que podemos encontrar dispersos por el mapeado. También se han remapeado ligeramente los controles por defecto, aunque siguen siendo básicamente los típicos de cualquier shooter, lo que también ha eliminado la posibilidad de llevar un arma pequeña en cada mano. Aun así, seguimos teniendo una gran variedad de armas humanas y covenant a nuestra disposición, pudiendo acceder a la información de la que tenemos equipada pulsando el botón back.

Por supuesto, el modo campaña sigue ofreciendo grandes alicientes, con una duración bastante decente y una enorme rejugabilidad gracias a sus diversos modos de dificultad y al exitoso modo cooperativo que regresa una vez más para completar la aventura principal en compañía de varios amigos y que siempre hace que el juego se disfrute mucho más, además de ser una forma perfecta de superar el mítico modo de dificultad legendario. También tenemos secretos que encontrar, como diversos datapads con información extra y, aunque en esta ocasión no tendremos que buscar calaveras, si que las tendremos disponibles para activar y darle un toque especial o dificultad añadida al juego.

Halo: Reach - Captura

Por supuesto la oferta de juego la completa el multijugador, que sigue la estela de Halo 3 y Halo 3: ODST, con modos clásicos como la lucha por equipos y todos contra todos en diversas modalidades como infección (algunos jugadores empiezan como zombis e intentan infectar a los demás), juggernaut (un Spartan es el objetivo de los demás pero está sumamente potenciado), bola loca (donde el objetivo es conservar una calavera el mayor tiempo posible) o carrera (en la que corremos contra otros jugadores en un mongoose). Pero quizás el modo más interesante, que se incluyó en Halo 3: ODST, es el modo tiroteo, en el que hasta cuatro jugadores deben resistir oleadas enemigas con un límite de vidas y diversas modalidades, con diversas calaveras activadas.

Para completar las posibilidades del título, volvemos a tener el modo cine con el que revivir las partidas jugadas en cualquier modo y el editor de escenarios Forge, que en esta ocasión ha sido ampliado de sobremanera para poder realizar niveles personalizados a nuestro gusto y tan completos como los que podemos encontrar ya incluidos en el juego.

La evolución gráfica no ha sido mucha desde la salida de Halo 3, por lo que prácticamente nos encontramos con un aspecto muy similar a simple vista, con alguna pequeña diferencia, pero básicamente igual. Las escenas del juego están todas renderizadas en tiempo real con el motor del juego, y esto tiene una causa de ser así. Al introducir el juego en la consola, lo primero que se nos pedirá será el personalizar a nuestro Spartan de igual forma que hemos hecho otras veces, cambiando el color de su armadura, algunas partes de esta y definiendo un emblema, salvo que en esta ocasión no será en exclusiva para el modo multijugador (donde podemos también definir ligeramente el aspecto para un Elite para cuando juguemos en ese bando), sino que será ese personaje el que aparecerá en la campaña, del que veremos la mano o incluso los pies cuando miremos hacia abajo. Este Spartan puede ser hombre o mujer, con voces para ambos sexos en el modo campaña, aunque en el modo multijugador tenemos muchas más voces disponibles, incluidas la del Jefe Maestro o la de Cortana. Es una sensación única el crear un personaje a nuestro gusto y verlo aparecer en pantalla al comenzar la primera misión de la campaña, además, conforme juguemos iremos desbloqueando nuevos elementos para personalizar nuestro personaje que podremos comprar con créditos que ganamos al jugar en cualquier modo. Si esto no sacia vuestro afán de coleccionismo, los jugadores más hábiles podrán desbloquear armaduras Spartan para nuestro avatar a modo de recompensa si consiguen ciertos hitos, como puede ser terminar en solitario un nivel de la campaña en dificultad legendaria y sin morir ni una sola vez.

Halo: Reach - CapturaLos escenarios todos están genialmente realizados, y mezclan todo tipo de tipos: zonas montañosas, urbanas, destructores espaciales… todos ellos inmensos, incluso en los mapas multijugador, perfectos para ser recorridos con vehículos a toda velocidad. Quizás falta la espectacularidad de ver un gigante como un scarab de cerca (ya que aunque los llegaremos a ver bastante cerca, no será tanto como en otras ocasiones), pero si que encontraremos una inmensa cantidad de enemigos y aliados con diversos diseños y tácticas. Los efectos de luz y sombras, junto a las cuidadas texturas, vuelven a ser una de las señas de calidad de Halo, y es que las transiciones de lugares luminosos a oscuros, la utilización de luz natural o artificial y las sombras que se proyectan en todas direcciones hacen que los escenarios luzcan genial, muy sólidos y creíbles, así como los Spartan, cada uno con un diseño único y espectacular en su armadura. Todo el juego funciona de manera fluida y, si queremos recortar los extensos tiempos de carga con los que lastra esta saga, podemos instalar el juego en el disco duro, reduciéndolos considerablemente.

Todo el juego está doblado al castellano y, después del traspiés que tuvo Microsoft con el doblaje de Halo 2, sigue la estela que llevamos observando en la nueva generación, con un doblaje de gran calidad, con actores que reflejan a la perfección la forma de ser de cada uno de los personajes, desde el nuestro propio, al de otros Spartan, marines o enemigos. Pero Halo no es capaz de meternos en el juego sólo con eso, lo hace gracias a unos cuidados efectos de sonido de golpes, disparos, explosiones y gritos rodeándonos, haciéndonos sentir el estar dentro del campo de batalla, así como, especialmente, gracias a la grandiosa banda sonora que siempre nos han regalado los distintos juegos de Halo. De nuevo la música invita a detenerse durante un momento y disfrutar de ella, de lo que transmite, una música que suena a algo ascentral y místico que sabe mostrarnos la epicidad de ciertos momentos de acción, a la vez que se vuelve más lenta, orquestal y emotiva en los momentos más sensibles, capaz de ponernos los pelos de punta y llegar hasta nuestros sentimientos más profundos. Es quizás eso, la música genialmente compuesta e interpretada, la que hace que mientras jugamos a Halo: Reach en su modo campaña no nos parezca una historia de ficción ambientada en un futuro lejano, sino que nos hace sentir que estamos ahí, luchando en una batalla inútil, pero igualmente luchando con la mayor valentía posible, viendo como nuestros compañeros caen a nuestro alrededor, sintiendo su pérdida de forma real y lanzándonos a la lucha con rabia y fiereza. La ambientación conseguida en Halo: Reach, especialmente gracias a su banda sonora, hace que no juguemos por terminar el nivel, jugamos por cumplir la misión, por salvar Reach o, al menos, perderlo luchando, seguimos jugando porque somos un Spartan.

Halo Reach - Captura

El juego ha llegado a las tiendas, una vez más, con diversas ediciones y accesorios. Hemos podido encontrar una versión de Xbox 360 plateada con motivos de la UNSC, al igual que un mando inalámbrico y un headset inalámbrico que siguen el mismo diseño. En cuanto al juego, además de la típica edición clásica sin más, podemos encontrar la edición de coleccionista, en una caja metálica que incluye material digital y, lo más destacable, un completo libro con información de la franquicia y de los Spartan. La joya de la corona es la edición legendaria que en nuestro país puso a la venta en exclusiva Game, aunque poner a la venta es un decir, ya que las reservas acabaron con todas las existencias disponibles largo tiempo antes del lanzamiento del juego. Esta edición legendaria incluía la edición de coleccionista además de un diorama de gran tamaño con el equipo Noble realizado por McFarlane Toys.

Bungie ha dicho adiós a Halo con este título. Una franquicia que inicialmente iba a llegar para los Mac de Apple y que Microsoft supo conseguir hábilmente dando un duro golpe. Una franquicia que fue estandarte de Xbox, la primera incursión de Microsoft en el mercado de las consolas domésticas y que en gran medida fue la responsable de que esa apuesta de mercado funcionase y llevase a la marca Xbox a lo que es hoy en día. Han sido cinco títulos de Halo los que han llegado a nuestras manos y, salvo aquel Halo Wars que fue también tarjeta de despedida para la mítica Ensemble Studios (creadores de Age of Empires), todos obras maestras de Bungie. Ahora, sin sus creadores originales, la franquicia Halo sigue su camino mientras Bungie sigue el suyo y nos han dedicado una despedida por todo lo alto.Halo: Reach es, con diferencia, el título más emotivo de la franquicia y el que le da sentido a todos los demás. Pocos títulos, más aun de este género, nos cuentan una historia con tantos sentimientos, más propios de otros medios como el cine o la literatura. Halo: Reach ha conseguido traspasar nuestras pantallas para hacerse en cierta forma real, un homenaje a los soldados que dieron su vida por salvar el planeta Reach, unos soldados ficticios que luchaban una guerra inexistente en un planeta aun no descubierto, pero Bungie ha conseguido que parezca algo real y sólo por eso ya se puede decir que han cumplido con creces todas las expectativas que se puede poner en un videojuego, creando una obra maestra entre obras maestras y uno de los mejores shooters de la historia. Absolutamente imprescindible para todos los fans de Halo, la ciencia ficción, los FPS y, en general, cualquier gamer.

sábado, 5 de febrero de 2011

PRO EVOLUTION SOCCER 2011


Hola otra vez. En esta nueva entrada sacamos a la luz el PES 11, ya que a este juego, este año, es un auténtico desastre, los creadores de konami se quisieron anticipar al lanzamiento del FIFA 11 (que es muchísimo mejor) y así de mal les ha salido; no trae nuvos fichajes, como Ozil o Khedira (Real Madrid) eso si, su dificil jugabilidad lo hace mas fiel a la realidad, pues te hace esforzarte un poco mas. Este año los de Konami siguen empeñados a poner a Messi de portada. Para mi, la única ventaja de este juego es la variedad de modos de juego que nos ofrece, como siempre en todos los PES. Este año os aconsejo que compreis el FIFA 11, ya que además de ser el juego oficial, trae todos los fuchajes. Vale que el FIFA no te traiga tantos modos de juego, pero un juego de fútbol es un juego de fútbol, y el fifa te trae los modos de juego mas populares (omite la Champions, cosa que el pes no), pero el fifa te hace contactar más con el fútbol de manera personal.

En conclusión, que a mi me han prestado el PES, cuándo ya tenía el FIFA, los he comparado, y , ami parecer, es mejor el FIFA.